로코 킹덤 타입 상성표 완벽 해설: 상성, 배율, 팀 커버리지
로코 킹덤 타입 상성표를 마스터하세요: 2×와 ½× 배율의 작동 방식, 이중 타입 계산법, 계산기 활용 요령, 그리고 모든 전투를 위한 팀 커버리지 팁.
로코 킹덤에서 교체 한 번을 잘못하면 경기를 패배할 수 있으며, 그 원인은 대개 타입 상성표입니다. 로코 킹덤 타입 상성표는 스킬을 누르기도 전에, 다음 공격이 두 배 데미지로 들어갈지, 절반의 위력으로 막힐지, 아니면 아무런 특별함이 없을지를 알려줍니다. 로코 킹덤 타입 상성표를 읽는 법을 익히는 데는 약 10분이면 충분하며, 그 이후 대기열에 들어가는 모든 전투에서 그 투자금을 돌려받게 됩니다.
이 가이드는 상성표가 어떻게 구성되는지, 실제로 어떤 타입들이 존재하는지, 이중 타입 방어자는 어떻게 계산되는지, 그리고 숙련된 플레이어들이 몇 초 만에 상성을 확인하는 워크플로우까지 다룹니다. 아래 내용은 모두 추측이 아닌 공개된 상성표가 보여주는 사실에 근거합니다.
로코 킹덤 타입 상성표는 실제로 무엇을 하는가
핵심적으로 이 상성표는 하나의 격자입니다. 공격 타입은 왼쪽 세로줄에 행으로, 방어 타입은 위쪽 가로줄에 열로 배치되며, 각 칸은 세 가지 결과 중 하나를 담고 있습니다. RocoDex 참조 상성표는 간단한 범례를 사용합니다. **2×**는 효과가 굉장함, **½×**는 효과가 별로 없음, 그리고 대시(–)는 표준적인, 보정 없는 타격입니다.
| 상성표 결과 | 표기 | 전투에서의 의미 |
|---|---|---|
| 2× | 효과가 굉장함 | 데미지가 두 배 — 공격해도 좋다는 초록불 |
| – (대시) | 보통 | 표준 데미지, 보너스도 페널티도 없음 |
| ½× | 효과가 별로 없음 | 데미지가 절반 — 대개 교체 신호 |
여기서 주목할 점이 두 가지 있습니다. 첫째, 범례에는 세 가지 결과만 나열되어 있으므로, 다른 몬스터 배틀 게임처럼 모든 "저항" 상성이 완전한 무효화라고 가정해서는 안 됩니다. 둘째, 격자의 크기가 대칭이기 때문에, 방어 타입이 18개인 상성표는 18개의 행과 18개의 열, 즉 확인할 수 있는 개별 칸이 324개가 됩니다.
겁날 것처럼 들리지만 그렇지 않습니다. 324개를 한 번에 전부 볼 필요는 결코 없기 때문입니다. 눈앞의 전투를 위해 필요한 것은 하나의 행과 하나의 열뿐입니다.
한눈에 보는 18가지 타입
상성을 외우기 전에 먼저 명단을 외우세요. 로코 킹덤의 상성표는 18개의 방어 타입을 사용하며, 그중 몇 가지는 다른 게임에서 온 플레이어들이 잘못 읽을 만큼 독특합니다.
| 타입 | 테마 | 초보자를 위한 참고 사항 |
|---|---|---|
| 노말 | 중립적, 원소 색채 없음 | 흔히 "기본" 공격 타입 |
| 풀 | 식물과 성장 | 초반 게임 크리처에 자주 등장 |
| 불꽃 | 화염과 열 | 식물 테마 유닛의 고전적 카운터 |
| 물 | 수생 | 스타터형 크리처에 흔함 |
| 빛 | 빛나는, 신성한 | 대부분의 다른 타입 체계에는 없음 |
| 땅 | 대지와 지형 | 강력한 공격수와 자주 조합됨 |
| 얼음 | 서리와 추위 | 주 타입보다는 커버리지 선택인 경우가 많음 |
| 드래곤 | 희귀, 후반부의 힘 | 대개 고등급 크리처 전용 |
| 전기 | 감전과 속도 | 빠른 공격수에게 인기 |
| 독 | 독소와 소모전 | 지연 전략과 자주 조합됨 |
| 벌레 | 무리와 연속 타격 | 생각보다 더 저평가됨 |
| 격투 | 무술, 물리 | 흔히 벽 파괴 담당 |
| 비행 | 공기와 날개 | 흔한 보조 타입 |
| 큐트 | 매력과 서포트 | 로코 킹덤 고유 타입 — 일찍 익히세요 |
| 고스트 | 유령 | 상성표 혼란을 자주 일으킴 |
| 악 | 그림자 | 대개 공격적인 구성과 조합됨 |
| 메크 | 기계 및 강철 유사 | 방어형 유닛에 등장하는 경향 |
| 에스퍼 | 정신과 통제 | 흔히 특수 공격 계열 성향 |
사람들이 가장 많이 헷갈리는 세 가지는 빛, 큐트, 메크입니다. 대부분의 플레이어가 자라며 익숙해진 타입 체계에 직접적인 대응물이 없기 때문입니다. 이들을 머릿속에서 다른 타입으로 번역하지 말고, 완전히 새로운 범주로 취급하세요.
상성표를 행 단위로 읽는 법
상성표를 배우는 가장 빠른 방법은 공격 타입 행을 하나씩 읽는 것입니다. 다음은 공개된 RocoDex 상성표에서 두 개의 전체 행이 어떻게 보이는지 그대로 옮긴 것입니다.
노말이 공격 타입일 때:
| 공격 | 방어 | 결과 |
|---|---|---|
| 노말 | 땅 | ½× |
| 노말 | 고스트 | ½× |
| 노말 | 메크 | ½× |
| 노말 | 나머지 15개 타입 전부 | 보통 (–) |
풀이 공격 타입일 때:
| 공격 | 방어 | 결과 |
|---|---|---|
| 풀 | 불꽃 | ½× |
| 풀 | 드래곤 | ½× |
| 풀 | 독 | ½× |
| 풀 | 벌레 | ½× |
| 풀 | 비행 | ½× |
| 풀 | 메크 | ½× |
| 풀 | 물 | 2× |
| 풀 | 빛 | 2× |
| 풀 | 땅 | 2× |
| 풀 | 나머지 9개 타입 전부 | 보통 (–) |
패턴이 보이시나요? 대부분의 칸은 보통입니다. 전형적인 행에는 2×와 ½× 항목이 몇 개밖에 없습니다. 이는 좋은 소식입니다. 빈칸을 걸러내면 한 행을 외우는 데 약 30초면 충분하다는 뜻이니까요.
상성표를 방어적으로 활용하려면 과정을 뒤집으세요. 불꽃 크리처와 마주했다면, 행이 아니라 불꽃 열을 훑어서 내 공격 타입 중 어떤 것이 ½×로 감소하는지 확인한 뒤, 그 기술들은 완전히 피하세요.
이중 타입과 중첩 배율
로코 킹덤의 대부분 크리처는 두 가지 타입을 지니며, RocoDex 계산기는 명시적으로 "최대 2개 타입 선택 (이중 타입 방어)"을 허용합니다. 즉 최종 배율은 단일 조회가 아니라 두 번의 개별 상성표 조회를 조합한 결과입니다.
커뮤니티 플레이어들에 따르면 계산기는 두 방어 결과를 서로 곱하며, 이는 단일 타입 상성에서는 나올 수 없는 훨씬 넓은 결과 분포를 만들어냅니다:
| 첫 번째 조회 | 두 번째 조회 | 결합 결과 |
|---|---|---|
| 2× | 2× | 4× — 파괴적 |
| 2× | ½× | 1× — 상쇄됨 |
| 2× | – | 2× |
| ½× | ½× | ¼× — 거의 벽에 막힘 |
| ½× | – | ½× |
| – | – | 1× |
이것이 전투에서 잘못된 판단이 발생하는 가장 흔한 원인입니다. 한 플레이어가 "불꽃은 풀을 이긴다"를 보고 풀/물 크리처에게 기술을 날리지만, 물 절반이 결과를 다시 끌어내린다는 사실을 깨닫지 못합니다. 큰 공격을 결행하기 전에 항상 이중 타입의 양쪽 절반을 모두 확인하세요.
30초 안에 어떤 상성이든 확인하는 방법
암기보다 속도가 중요합니다. RocoDex 타입 계산기의 구조를 응용한 다음 루틴을 사용하세요:
| 단계 | 행동 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 방어자의 전체 타입 확인 | 이중 타입은 모든 것을 바꿈 |
| 2 | 타입 계산기 열기 | 기억보다 빠르고 안전함 |
| 3 | 내 공격 타입 입력 | 입력 하나, 답 하나 |
| 4 | 방어 타입 두 개 모두 입력 | 두 번째 타입을 사람들이 잊음 |
| 5 | 결합 배율 확인 | 공격 전에 2× 이상인지 확인 |
| 6 | 반대 방향 확인 | 방어자가 나에게 무엇을 할 수 있는지 확인 |
6단계는 초보자들이 건너뛰는 단계입니다. 내 기술이 효과가 굉장하다는 사실은 이야기의 절반일 뿐입니다. 방어자의 자속 보정(STAB) 기술도 내 활성 크리처에게 효과가 굉장하다면, 데미지 경쟁에서 이기고도 교환에서는 질 수 있습니다.
상성표를 커버하는 팀 구성하기
로코 킹덤 타입 상성표를 중심으로 팀을 구성한다는 것은 가장 강한 크리처를 쌓는 것이 아닙니다. 어떤 단일 상대 타입도 당신을 쓸어버리지 못하게 만드는 것입니다.
로스터를 검토할 때 다음 체크리스트를 사용하세요:
- 공격 타입 수를 세세요. 여섯 마리 중 세 마리가 같은 공격 타입을 공유한다면, 커버리지는 보이는 것보다 얇습니다.
- 방어적 구멍을 확인하세요. 어떤 타입이 내 크리처 두 마리 이상에게 2×로 들어가는지 파악하고, 그것이 감수할 만한지 결정하세요.
- 흔한 타입에 대한 답을 최소 하나씩 갖추세요. 풀, 불꽃, 물은 플레이어 경험 보고에서 끊임없이 등장하므로, 세 가지 모두에 대한 계획을 갖추는 것은 거의 필수입니다.
- 공유 약점을 중복시키지 마세요. 같은 악용 가능 약점을 가진 두 크리처는 상대의 커버리지 기술 하나로 제거될 수 있습니다.
- 보통 상성 공격수를 한 마리 유지하세요. 대부분 보통 상성인 크리처는 상성표가 불분명할 때 안전한 교체 카드입니다.
| 커버리지 목표 | 건강한 신호 | 경고 신호 |
|---|---|---|
| 공격 분포 | 4개 이상의 서로 다른 공격 타입 | 2~3개 타입만 존재 |
| 방어 안전성 | 내 팀 3마리 이상에게 2×를 넣는 타입 없음 | 한 타입이 로스터 절반을 위협 |
| 교체 옵션 | 주 약점을 저항하는 크리처 2마리 이상 | 최악의 상성으로 안전하게 교체할 카드 없음 |
| 속도 통제 | 빠른 공격수 최소 한 마리 | 팀 전체가 느리고 반응적 |
플레이어들이 상성표에서 저지르는 흔한 실수
- 무효화가 어디에나 있다고 가정하기. 공개된 범례는 2×, ½×, 보통만 보여줍니다. 확인하지 않은 한 제로 데미지 벽을 전제로 계획하지 마세요.
- 두 번째 타입 무시하기. 이중 타입 방어자는 예외가 아니라 표준입니다.
- 격자 전체를 외우기. 실제로 사용하는 타입의 행만 익히고, 나머지는 찾아보세요.
- 상성표를 데미지 계산기로 착각하기. 상성표는 데미지를 보정할 뿐, 능력치나 레벨, 기술 위력을 계산하지 않습니다.
- 반대 상성 잊기. 효과적인 공격이 유리한 교환을 보장하지는 않습니다.
공식 뉴스, 이벤트, 크리처 발표에 대해서는 로코 킹덤 공식 포털이 주요 출처입니다. 실시간 상성표 자체는 RocoDex 타입 상성표 참조가 가장 편리한 조회 도구이며, 어떤 인쇄된 치트 시트보다 빠르게 갱신됩니다.
자주 묻는 질문
로코 킹덤 타입 상성표는 다른 몬스터 배틀 게임과 같은가요? 아니요. 18개 타입을 사용하지만, 빛·큐트·메크를 비롯한 몇 가지는 다른 곳에 직접적인 대응물이 없으며, 공개된 범례는 2×, ½×, 보통 결과만 나열합니다. 로코 킹덤 타입 상성표를 다른 게임에서 번역해 오기보다 그 자체의 체계로 취급하세요.
로코 킹덤 타입 상성표에서 이중 타입 방어자는 어떻게 작동하나요? 공격자를 방어자의 두 타입 각각에 대해 따로 조회한 뒤 결과를 결합합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 두 배율은 서로 곱해지며, 그 결과 4×만큼 높거나 ¼×만큼 낮아질 수 있습니다.
324개 칸을 전부 외워야 하나요? 아니요. 대부분의 행에는 보통이 아닌 항목이 몇 개뿐입니다. 실제로 전투에 사용하는 타입의 행을 익히고, 나머지는 계산기를 북마크해 두세요.
공격 전에 확인해야 할 가장 중요한 것은 무엇인가요? 방어자의 전체 타입입니다. 값비싼 거의 모든 실수는 이중 타입의 절반만 확인하고 그 결과가 유지된다고 가정하는 데서 비롯됩니다.
상성표를 루틴에 넣으면 더 이상 숙제가 아닙니다. 상성을 확인하고, 반대 방향을 확인하고, 숫자가 교체를 결정하게 하세요.
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